Unity Update, LateUpdate, FixedUpdate 차이점 비교
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CS & 면접준비/Unity
Unity에서는Update(), LateUpdate(), FixedUpdate() 3가지 메소드를 제공합니다. 해당 메소드의 차이에 Update() 호출 시점: 매 프레임마다 호출됩니다.여기서 프레임은 사용자의 하드웨어 성능에 따라 프레임 호출 수가 달라지므로 일정한 동작을 보장하기 위해 `Time.deltaTime` 을 사용해야 합니다. Time.deltaTime이전 프레임과 현재 프레임 사이의 시간 간격(초 단위)을 반환합니다. 사용 예시1. 사용자 입력 처리void Update() { float move = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Translate(Vector3.right * move * Time.deltaTime);} 2. 애니메이션 업..